| Versio | 1.4 |
|---|---|
| Kustantaja | UNGSoft Developers Group |
| Julkaisupäivä | 4.12.2006 |
| Lisäyspäivämäärä | 17.6.2010 |
| Os vaatimukset | Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Vaatimukset | None |
| Latauksia yhteensä | 16 292 |
| Lataukset viikossa | 1 |
| Hinta | Free |
Kuvaus
Visual Terrain Maker on 3D-mallinnusohjelma, jonka avulla voidaan visuaalisesti luoda maisemia (karttoja) pelejä ja muita tarkoituksia varten. Ohjelma voi viedä Direct X -tiedostomuotoon (* .x). Ohjelma ei ole kriittinen videosovittimille ja ohjaimille. Sopii DarkBasic-kehittäjille.
Arvostelu
Pelin kehittäjien, 3D-taiteilijoiden, kartografien ja kaikkien, jotka tarvitsevat ilmaisen 3D-maaston mallintamistyökalun, kannattaa tarkistaa Visual Terrain Maker UNGSoft Developers Groupilta. Sen avulla voit luoda kolmiulotteisia maastoprofiileja, jotka voidaan viedä DirectX-tiedostoina tai käyttää pelien, interaktiivisten karttojen, maisemanäkymien, digitaalisten taideteosten ja muun luomiseen. Se sopii erityisen hyvin DarkBasic-peliohjelmointiin.
Visual Terrain Maker on itsenäinen työkalu, joka ei vaadi asennusta, joten se on myös täysin kannettava. Se avautuu mustalla koko näytön käyttöliittymällä, jossa on pyörivä 3D-ruudunäyttö. Alkukomentoja on kaksi: Kirjoittamalla 1 ladataan kartta ja kirjoittamalla 2 luodaan uusi kartta. Esc-painikkeen painaminen sulkee ohjelman. Painasimme 2, sitten Enter, ja joukko velhomaisia vaiheita käveli läpi uuden kartan perusparametrit: pisteet, leveys, rakenne ja niin edelleen. Kun olimme lopettaneet, tallensimme uuden kartan. Kirjoittamalla 1 ja painamalla Enter avattiin tavallinen Windowsin tiedostojen selausikkuna. Napsautimme äskettäin luotua karttamme, ja se avattiin Visual Terrain Maker -ohjelmassa valmiina hauskaa osaa, muotoilua varten. Valitsimme muotoilutyökalun sarkainnäppäimellä, joka avautui numeerisilla tiedoillaan vasemmassa yläkulmassa. Hiiren oikea ja vasen painike ohjaavat työkalun muotoa, kokoa, muotoa ja niin edelleen, kun välilyönti vaihtuu pallon, kartion ja muiden muotojen välillä. Pystyimme vetämään karttamme tasaiselle 3D-kukkulalle muutamalla yksinkertaisella hinaajalla. F3-näppäimen painaminen tallensi kartan DirectX-tiedostona valitsemallemme kansioon. Pystyimme palaamaan kartallemme tarkentamaan maastoa. DirectX-tiedostona se oli valmis vietäväksi moniin sovelluksiin. Lataus sisältää HTML-pohjaisen ohjetiedoston ja joitain esimerkkikuvia, joiden avulla voit saada kaiken irti sen työkaluista ja käyttää luomia karttoja.
Tämä on hieno työkalu; ei epäilystäkään. Se on erittäin helppokäyttöinen, mutta myös riittävän tehokas ja joustava kokeneille koodereille, ja sen luomat kartat ovat riittävän hyviä erittäin realistisille simulaatioille ja peleille. Se on myös ilmainen. Erittäin suositeltavaa.