Siirry sisältöön
SG

Scrolling Game Development Kit 2

Kustantaja: Benjamin Marty
Windows Free
ladata v2.2 387 latausta
Versio2.2
Kustantaja Benjamin Marty
Julkaisupäivä8.12.2011
Lisäyspäivämäärä16.11.2011
Os vaatimuksetWindows, Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Vaatimukset.NET Framework 2.0 or later OpenGL 1.2 or later video drivers
Latauksia yhteensä387
HintaFree

Kuvaus

Käytä tätä ohjelmaa luodaksesi 2D-pelejä, joissa tarvitaan vain vähän koodausta. Se sisältää integroidun grafiikkaeditorin anti-aliasing-, rotaatio- ja alfasekoitusominaisuuksilla. Integroitu karttaeditori tukee useita parallaksilla vieriviä sprite- ja laattakerroksia. Laattapohjainen tasosuunnittelu minimoi resurssien käytön, ja spritet mahdollistavat kohteiden mielivaltaisen sijoittamisen ja liikkumisen näytöllä. Integroidut suunnittelijat ja kehys tukevat animoituja laattoja ja päällekkäisiä laattoja isometristen näkymien luomiseksi. Grafiikan reaaliaikainen muuntaminen tarkoittaa, että kuvien muunnettuja (käännettyjä tai käännettyjä) kopioita ei tarvitse monistaa, mikä myös vähentää resurssien käyttöä. Tämä ohjelma luo peliprojektista suoritettavan tiedoston, joka toimii alkuperäisenä koodina .NET 2.0 -kehyksessä (sen sijaan, että sitä tulkittaisiin ajon aikana). Se myös luo projektitiedoston, joka voidaan ladata ilmaiseen Visual C# Express -ympäristöön, mikä mahdollistaa projektin virheenkorjauksen tai parannetun muokkauksen toimitetun IDE:n ulkopuolella. Vaikka on olemassa monia visuaalisia muokkaajia, joiden avulla käyttäjät voivat luoda pelejä minimaalisella koodauksella, on myös paljon joustavuutta. Esimerkiksi jokainen toimitettu sprite-malli määrittää tietyntyyppisen sprite-mallin, jonka käyttäjä saattaa haluta sisällyttää peliin. Sprite-mallia voidaan mukauttaa muokkaamalla sääntöjä integroidulla editorilla. Valitse sääntö avattavasta käytettävissä olevien funktioiden luettelosta (kuten "ReactToSolid" tai "FollowPath"), jotta voit lisätä spriteen uutta toimintaa (tai päivittää olemassa olevia toimintoja). Mutta sen lisäksi käyttäjät voivat myös luoda omia sääntötoteutuksia tai muokata olemassa olevia sääntötoteutuksia turvautumatta muuttamaan IDE-lähdekoodia. Tämä tehdään muokkaamalla lähdekoodia peliprojektin kehyksessä, joka näkyy IDE:n "Source Code" -kansion kautta. Näitä mukautettuja sääntöjä voidaan sitten käyttää yhtä helposti kuin mitä tahansa IDE:n mukana toimitettua sääntöä. Mukana on kattava dokumentaatio (kontekstiherkkä ohjetiedosto), ja tukea on saatavilla keskustelufoorumeilla.

Samankaltaiset ohjelmat

Vaihtoehdot

Lisää tältä julkaisijalta