| Versio | 2.07 |
|---|---|
| Kustantaja | Factor-y |
| Julkaisupäivä | 3.7.2015 |
| Lisäyspäivämäärä | 3.7.2015 |
| Os vaatimukset | Windows, Windows XP, Windows 7, Windows 8 |
| Vaatimukset | None |
| Latauksia yhteensä | 140 |
| Hinta | Free |
Kuvaus
Ohjelmistopaketti gravitaatiovoimavaikutusten visualisointiin N kohteen välillä.
Objektitietojen (paikan ja nopeuden) ennustamiseksi/laskemiseksi tulevassa tai menneessä ajassa (laskennan rajoissa) tarvitaan kohteen massa, alkusijainti ja alkunopeusvektori jollain alkuhetkellä.
Tiedot lasketaan ja näytetään SI-yksiköissä (sekunti, metri, kg, metri/sekunti jne.). Paikkatiedot määritellään (x,y,z)-komponenteilla ja nopeustiedot (x,y,z)-vektorikomponenteilla suorakulmaisessa koordinaatistossa.
Parametreissa ei ole rajoituksia - objekti käyttäytyy aivan kuten ne käyttäytyvät todellisessa maailmassa muuttujien, laskenta- ja näyttörajoitusten sisällä.
Projekti- ja objektitiedot voidaan määritellä ohjelmistorajapinnan (Project and Impulse Editor) kautta.
ALOITA NOPEA ARVIOINTI:
1. Käynnistä GRAVITY Nu
2. NAPSAUTA AVAA PROJEKTI -PAINIKE
3. Valitse KÄYNNISTYSPAINIKE PÄÄVALIKKO-valikosta
NAVIGOINTI 3D-IKKUNASSA:
ZOOMAA (MUUTTA KATSOJEN ETÄISYYDET VALITTUSTA OBJEKTISTA)
pyöritä hiiren pyörää
PYÖRÄ VALITUN OBJEKTIN YMPÄRI
paina ja pidä painettuna WHEEL (kolmas) hiiren painiketta liikuttaessasi hiirtä
On olemassa kolme tapaa objektien sijainnin graafiseen tulkintaan:
1. Viiva origosta (x=0,y=0,z=0) valittuun objektiin, sinisenä
2. Polku, joka koostuu 100 viimeisestä sijaintipisteestä keltaisella värillä. Reitin kesto (objektin sijaintihistoria) on 100/FPS sekuntia tietokoneaikaa (EI objektiaikaa).
3. Objekteja edustava kuvioitu pallo valitulla pintakuviokuvalla
HUOM:
-datanumerot on muotoiltu tieteellisellä merkinnällä (esimerkki: 1.123456123456E12) 12 numeron tarkkuudella desimaalierottimen jälkeen ja muuttujan tyyppi on FLOAT (EXT) välillä : +/- 4.19e-307 - 1.79e308
-pallon säde lasketaan kohteen massasta ja tiheydestä
-Kun PROSESSI-painike on valittuna, laskenta suoritetaan, kunnes t=STOP TIME (AIKADIALOGISTA)
-Jos STOP TIME on pienempi kuin nykyinen aika, prosessi ajaa taaksepäin ajassa
törmäystarkistus voi olla ON tai OFF - jos se on OFF, kohdetta käsitellään pistemassana
-tarkkuudesta ja tarkkuudesta: esimerkkinä (suoritimme testin), maan sijainnin tarkkuus 4 vuoden eteenpäin laskennassa dt=1 (s) on +-50 000 m (tai +-50 km) - verrattuna JPL Horizonsiin ( NASA) efemerididata; PC-käsittelyaika oli noin 30 minuuttia