| Versio | 4.1.3 |
|---|---|
| Kustantaja | Rendering Systems |
| Julkaisupäivä | Aug 28, 2018 |
| Lisäyspäivämäärä | Aug 28, 2018 |
| Os vaatimukset | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| Vaatimukset | None |
| Latauksia yhteensä | 155 |
| Hinta | Free to try |
Kuvaus
ShaderMap on kuvageneraattori 3D-taiteilijoille. Sen avulla taiteilijat voivat luoda karttoja lähdekuvista, 3D-malleista ja valokuvapinoista. Jokainen kartta on luotu laajennuksen avulla. ShaderMap-asennuksen mukana toimitetaan useita oletuskarttalaajennuksia, mukaan lukien: displacement from diffuuse, albedo from displacement, normal from displacement, ambient occlusion from 3D-mallista, displacement from 3d-mal, normal from normaali.
ShaderMap tarjoaa 3D-käyttöliittymän luotujen karttojen visualisointiin 3D-malleissa, sitä kutsutaan materiaalin visualisoijaksi. Visualizer tarjoaa editorin 3D-malleihin sovellettavien materiaalien konfigurointiin. Jokainen materiaali on luotu useista kartoista. Visualisoijan avulla taiteilija voi käyttää useita materiaaleja useisiin 3D-mallien esiintymiin rinnakkain vertailua varten.
Versiosta 4.1 lähtien ShaderMap luo nyt metalli- ja karkeuskarttoja ja mahdollistaa niiden katselun käyttämällä PBR-materiaaleja Visualizerissa.
ShaderMapissa on sisäänrakennettu normaali karttamaalari nimeltä Normal Editor. Mikä tahansa normaaliksi kartaksi määritelty karttalaajennus voidaan lähettää normaalieditoriin maalattavaksi ja muokattavaksi. Sieltä taiteilija voi käyttää erilaisia työkaluja ja tasoja maalatakseen vektoreita, siirtymiä ja muotoja muokatakseen suoraan normaalia karttaa.
ShaderMap voi viedä minkä tahansa kartan ulkoiseen editoriin, eräkäsittelyyn suuria lähdekarttojen ryhmiä, luoda ainutlaatuisia karttojen kokoonpanoja ja on laajennettavissa lisäosilla ja materiaaleilla ShaderMap SDK:n avulla.