| Versio | 3.4 |
|---|---|
| Kustantaja | Garage Games |
| Julkaisupäivä | 19.5.2020 |
| Lisäyspäivämäärä | 19.5.2020 |
| Os vaatimukset | Windows 10, Windows 8, Windows Vista, Windows, Windows 7, Windows XP |
| Vaatimukset | OS X, Linux, iOS, Android, WebGL Browsers |
| Latauksia yhteensä | 4 922 |
| Lataukset viikossa | 2 |
| Hinta | Free |
Kuvaus
Torque 2D on erittäin tehokas, joustava ja nopea avoimen lähdekoodin moottori, joka on omistettu 2D-pelien kehittämiseen. Torque 2D:n MIT-lisensoitu versio on nyt saatavilla GitHubissa.
Platform-kehitys parhaimmillaan
Torque 2D kehitettiin OS X-, Windows- ja iOS-laitteita silmällä pitäen, ja se toimii yhtä hyvin kaikilla alustoilla. Kuten kaikki tuotteemme, Torque 2D sisältää täydellisen C++-lähdekoodin moottoriin ja monia esimerkkileluja. Se sisältää myös pääsyn TorqueScriptiin, komentosarjakieleemme, jonka avulla kehittäjät voivat kirjoittaa saman pelilogiikan Windowsissa tai OS X:ssä ja saada sen toimimaan muilla alustoilla!
Grafiikka
Torque 2D:n tehokas renderöinti sopii täydellisesti upean taiteellisen tyylin saavuttamiseen. Torque 2D:n grafiikkasovellusliittymä sisältää toteutuksia kaikentyyppisille laitteille ja käyttöjärjestelmille, jotka toimivat yli 99 %:ssa pelaajien kaikista laitteistoista (Steam Hardware Survey).
Käyttäytymiset
Torque 2D:n avulla käyttäjät voivat jakaa koodinpätkiä helposti käyttäytymismallien ja moduulien avulla. Luo vain käyttäytyminen ja lähetä käyttäytymistiedosto ystävälle. Moottorin mukana toimitetaan useita peruskäyttäytymistä ja -leluja, jotta kehittäjät voivat jatkaa kehitystä!
Käsikirjoitus
Torquescript on nopea ja helppokäyttöinen C++:n kaltainen komentosarjakieli, joka yhdistää kaikki projektin eri elementit. Se tukee laajaa valikoimaa toimintoja, mukaan lukien matematiikka, objektien käsittely, fileIO ja paljon muuta. Torquescriptin ominaisuudet:
Olio-ohjelmointi
Läpinäkyvä liitäntä ulkoisten C++-objektien kanssa
Sisäänrakennettu nopea 2D-matematiikka (vektorit, matriisit ja kvaternionit kaikilla vastaavilla funktioilla)
Hyvin dokumentoitu vakiokirjasto (satoja toimintoja valmiina)
Useimmat pelin toiminnot voidaan ohjelmoida Torquescriptissä, ja moottorin lisäykset, kuten fysiikka tai intensiivinen C++:lla koodattu tekoäly, kutsutaan skriptistä.
Fysiikka
Torque 2D käyttää Box2D:tä fysiikkajärjestelmänään. Box2D on avoimen lähdekoodin C++-moottori jäykkien runkojen simulointiin 2D:ssä. Sen on kehittänyt Erin Catto, ja olemme integroineet sen saumattomasti Torque 2D:hen.
Ääni
Torque 2D käyttää oletuksena OpenAL-äänikirjastoa ja tukee monia ominaisuuksia. Nämä sisältävät:
Stereo, suoratoistoääni
SFX/musiikkiohjain
2D-äänen tuki panorointille, äänenvoimakkuudelle, Dopplerille, kartioille
Monikanavainen priorisoitu johtaja
Tärkeimmät tiedot
- Kehitä parannettuja pelitoimintoja tehokkaalla, joustavalla, moniominaisuuksilla, monikäyttöisellä ammattimaisella C++-moottorilla
- Viimeksi päivitetty 19.5.2020
- Viimeisten 6 kuukauden aikana on ollut 1 päivitys
- Nykyisessä versiossa on 0 lippua VirusTotalissa